#ifndef TEXTNODE_H #define TEXTNODE_H #include "scenenode.h" #include "SparrowRenderer/mesh.h" #include "SparrowRenderer/pbrmaterial.h" #include "glm/vec2.hpp" class TextNode : public SceneNode { private: std::wstring m_string; float m_fontSize; glm::vec2 m_dimension; friend class LabelNode; public: TextNode(Mesh* mesh,std::wstring s,float fontSize) : SceneNode(),m_string(s),m_fontSize(fontSize) { setMesh(mesh); } TextNode(Mesh* mesh,std::string s,float fontSize) : SceneNode(),m_fontSize(fontSize) { setMesh(mesh); m_string.assign(s.begin(),s.end()); } ~TextNode(){delete getMesh();} void setDimension(glm::vec2 dim){m_dimension = dim;} glm::vec2 getDimension(){return m_dimension;} float getFontSize(){return m_fontSize;} std::wstring getString(){return m_string;} }; #endif // TEXTNODE_H