SparrowEngine/src/scene/gui/scrollbarnode.h

37 lines
830 B
C++

#ifndef SCROLLBARNODE_H
#define SCROLLBARNODE_H
#include "scene/gui/guinode.h"
class ScrollBarNode : public GUINode
{
protected:
glm::vec2 m_dimension;
glm::vec2 m_bar_position;
glm::vec2 m_bar_dimension;
glm::vec3 m_bar_color;
bool m_bar_color_updated;
int m_index_position;
int m_bar_size;
int m_total_size;
SceneNode* m_bar;
bool m_bar_resized;
bool m_bar_moved;
void computeTransform();
public:
ScrollBarNode(glm::vec2 dimension,glm::vec3 bar_color);
void update();
glm::vec2 getDimension();
void moveBar(float position);
void resizeBar(glm::vec2 dimension);
void setBarColor(glm::vec3 color);
void setPercent(float percent);
void setIndex(int index);
void setBarSize(int size);
void setSize(int total);
};
#endif // SCROLLBARNODE_H