FBOs : image éclairée shadowmap g-buffer Scene nodes : geometry : PHONG, NORMAL_MAP, DIFFUSE_TEXTURE, SPECULAR_TEXTURE, ALPHA_MASK light source : LIGHT, SHADOW_MAP, SHADOW_CUBEMAP Modules : - forward (compatible crappy) IN : for sources for geometrie phong OUT : image éclairée - deferred IN : gbuffer for sources OUT : image éclairée - gbuffer IN : for geometrie phong OUT : gbuffer - shadowmap IN : for géométrie phong source OUT : shadowmap - post effects IN : image éclairée OUT : image traitée futres implémentations ? - billboard module - particles module - text/gui module - heat wave module - mirror module - wave + mirror = water module - ssao module