SparrowRenderer/modules.todo

57 lines
684 B
Plaintext

FBOs :
image éclairée
shadowmap
g-buffer
Scene nodes :
geometry : PHONG, NORMAL_MAP, DIFFUSE_TEXTURE, SPECULAR_TEXTURE, ALPHA_MASK
light source : LIGHT, SHADOW_MAP, SHADOW_CUBEMAP
Modules :
- forward (compatible crappy)
IN :
for sources
for geometrie phong
OUT :
image éclairée
- deferred
IN :
gbuffer
for sources
OUT :
image éclairée
- gbuffer
IN :
for geometrie phong
OUT :
gbuffer
- shadowmap
IN :
for géométrie phong
source
OUT :
shadowmap
- post effects
IN :
image éclairée
OUT :
image traitée
futres implémentations ?
- billboard module
- particles module
- text/gui module
- heat wave module
- mirror module
- wave + mirror = water module
- ssao module