added simple scene manager and classes Scene and SceneNode
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1adae53287
commit
7fd5fbde46
@ -7,7 +7,7 @@ else(WIN32)
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set(SYSTEM_LIB_PATH "linux")
|
set(SYSTEM_LIB_PATH "linux")
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endif(WIN32)
|
endif(WIN32)
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||||||
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set(LIB_SRC_LIST engine.cpp)
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set(LIB_SRC_LIST engine.cpp scenemanager.cpp scene.cpp)
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set(LIBRARY_NAME ${PROJECT_NAME})
|
set(LIBRARY_NAME ${PROJECT_NAME})
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||||||
set(EXECUTABLE_NAME "test${PROJECT_NAME}")
|
set(EXECUTABLE_NAME "test${PROJECT_NAME}")
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||||||
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24
engine.cpp
24
engine.cpp
@ -1,41 +1,41 @@
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|||||||
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#include "engine.h"
|
#include "engine.h"
|
||||||
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||||||
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#include "scenemanager.h"
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//#include "bullet/btBulletCollisionCommon.h"
|
//#include "bullet/btBulletCollisionCommon.h"
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||||||
//#include "bullet/btBulletDynamicsCommon.h"
|
//#include "bullet/btBulletDynamicsCommon.h"
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||||||
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Engine::Engine(Input* _input): input(_input)
|
Engine::Engine(Input* input): m_input(input)
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||||||
{
|
{
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|
m_clock.restart();
|
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}
|
}
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void Engine::update()
|
void Engine::update()
|
||||||
{
|
{
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//update time variable
|
//update time variable
|
||||||
lastTimeStamp = timeStamp;
|
m_lastTimeStamp = m_timeStamp;
|
||||||
timeStamp = (unsigned int) clock.getElapsedTime().asMilliseconds();
|
m_timeStamp = (unsigned int) m_clock.getElapsedTime().asMilliseconds();
|
||||||
//update Events
|
//update Events
|
||||||
input->updateEvents();
|
m_input->updateEvents();
|
||||||
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render();
|
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||||||
updatePhysics();
|
|
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}
|
}
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void Engine::render()
|
void Engine::render()
|
||||||
{
|
{
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//call to SparrowRenderer
|
// work for SparrowRenderer
|
||||||
}
|
}
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void Engine::updatePhysics()
|
void Engine::updatePhysics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//update world
|
// work for Bullet
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
unsigned int Engine::getTime()
|
unsigned int Engine::getTime()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return timeStamp;
|
return m_timeStamp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
unsigned int Engine::getDeltaTime()
|
unsigned int Engine::getDeltaTime()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return timeStamp - lastTimeStamp;
|
return m_timeStamp - m_lastTimeStamp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
10
engine.h
10
engine.h
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
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||||||
class Engine{
|
class Engine{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Engine(Input* _input);
|
Engine(Input* input);
|
||||||
//main function
|
//main function
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
@ -16,10 +16,10 @@ public:
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unsigned int getDeltaTime();
|
unsigned int getDeltaTime();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Input* input;
|
Input* m_input;
|
||||||
sf::Clock clock;
|
sf::Clock m_clock;
|
||||||
unsigned int timeStamp = 0;
|
unsigned int m_timeStamp = 0;
|
||||||
unsigned int lastTimeStamp = 0;
|
unsigned int m_lastTimeStamp = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
3
main.cpp
3
main.cpp
@ -6,5 +6,8 @@ int main(){
|
|||||||
Engine engine = Engine(input);
|
Engine engine = Engine(input);
|
||||||
while(!input->isCloseRequested()){
|
while(!input->isCloseRequested()){
|
||||||
engine.update();
|
engine.update();
|
||||||
|
// game content
|
||||||
|
engine.updatePhysics();
|
||||||
|
engine.render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
16
scene.cpp
Normal file
16
scene.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#include "scene.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Scene::Scene()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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|
|
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|
void Scene::update()
|
||||||
|
{
|
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|
//update call for all nodes
|
||||||
|
}
|
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|
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|
void Scene::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//render call for all nodes
|
||||||
|
}
|
26
scene.h
Normal file
26
scene.h
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
#ifndef SCENE_H
|
||||||
|
#define SCENE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
class SceneNode;
|
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|
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||||||
|
class Scene
|
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|
{
|
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|
public:
|
||||||
|
Scene();
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SceneNode* m_sceneNodeTree;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class SceneNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SceneNode();
|
||||||
|
virtual void update();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SceneNode* m_parentNode;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // SCENE_H
|
27
scenemanager.cpp
Normal file
27
scenemanager.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
#include "scenemanager.h"
|
||||||
|
#include "scene.h"
|
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|
SceneManager::SceneManager()
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|
{
|
||||||
|
|
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|
}
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||||||
|
void SceneManager::addScene(std::string scene_name, Scene *p_scene)
|
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|
{
|
||||||
|
scenes[scene_name] = p_scene;
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
void SceneManager::setCurrentScene(std::string scene)
|
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|
{
|
||||||
|
if(scenes.count(scene)) p_currentScene = scenes[scene];
|
||||||
|
}
|
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||||||
|
void SceneManager::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p_currentScene->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SceneManager::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p_currentScene->render();
|
||||||
|
}
|
25
scenemanager.h
Normal file
25
scenemanager.h
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#ifndef SCENEMANAGER_H
|
||||||
|
#define SCENEMANAGER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
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||||||
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||||||
|
//define macro similar to the one in SparrowResource ?
|
||||||
|
|
||||||
|
class Scene;
|
||||||
|
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||||||
|
class SceneManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SceneManager();
|
||||||
|
void addScene(std::string scene_name, Scene* p_scene);
|
||||||
|
void setCurrentScene(std::string scene);
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Scene* p_currentScene;
|
||||||
|
std::unordered_map<std::string, Scene*> scenes;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // SCENEMANAGER_H
|
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