modified scene management by removing useless class scenemanager
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8e14399b3f
@ -7,7 +7,7 @@ else(WIN32)
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set(SYSTEM_LIB_PATH "linux")
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set(SYSTEM_LIB_PATH "linux")
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endif(WIN32)
|
endif(WIN32)
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set(LIB_SRC_LIST engine.cpp scenemanager.cpp scene.cpp)
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set(LIB_SRC_LIST engine.cpp scene.cpp)
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set(LIBRARY_NAME ${PROJECT_NAME})
|
set(LIBRARY_NAME ${PROJECT_NAME})
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set(EXECUTABLE_NAME "test${PROJECT_NAME}")
|
set(EXECUTABLE_NAME "test${PROJECT_NAME}")
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||||||
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15
engine.cpp
15
engine.cpp
@ -20,16 +20,16 @@ void Engine::update()
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m_input->updateEvents();
|
m_input->updateEvents();
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}
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}
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void Engine::render()
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{
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// work for SparrowRenderer
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}
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void Engine::updatePhysics()
|
void Engine::updatePhysics()
|
||||||
{
|
{
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// work for Bullet
|
// work for Bullet
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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void Engine::render()
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|
{
|
||||||
|
// work for SparrowRenderer
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|
}
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||||||
unsigned int Engine::getTime()
|
unsigned int Engine::getTime()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_timeStamp;
|
return m_timeStamp;
|
||||||
@ -39,3 +39,8 @@ unsigned int Engine::getDeltaTime()
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|||||||
{
|
{
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||||||
return m_timeStamp - m_lastTimeStamp;
|
return m_timeStamp - m_lastTimeStamp;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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void Engine::setCurrentScene(std::string scene)
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{
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p_currentScene = RESOURCE_GET(Scene,scene);
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|
}
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||||||
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7
engine.h
7
engine.h
@ -1,7 +1,8 @@
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|||||||
#ifndef ENGINE_H
|
#ifndef ENGINE_H
|
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#define ENGINE_H
|
#define ENGINE_H
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#include "SparrowInput/input.h"
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class Input;
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class Scene;
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class Engine{
|
class Engine{
|
||||||
public:
|
public:
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||||||
@ -15,11 +16,15 @@ public:
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unsigned int getTime();
|
unsigned int getTime();
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||||||
unsigned int getDeltaTime();
|
unsigned int getDeltaTime();
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||||||
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|
//scene-related function
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void setCurrentScene(std::string scene);
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private:
|
private:
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Input* m_input;
|
Input* m_input;
|
||||||
sf::Clock m_clock;
|
sf::Clock m_clock;
|
||||||
unsigned int m_timeStamp = 0;
|
unsigned int m_timeStamp = 0;
|
||||||
unsigned int m_lastTimeStamp = 0;
|
unsigned int m_lastTimeStamp = 0;
|
||||||
|
Scene* p_currentScene;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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#endif
|
#endif
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||||||
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20
scene.h
20
scene.h
@ -23,4 +23,24 @@ private:
|
|||||||
SceneNode* m_parentNode;
|
SceneNode* m_parentNode;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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|
class CameraSceneNode : public SceneNode
|
||||||
|
{
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||||||
|
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
class LightSceneNode : public SceneNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
class TerrainSceneNode: public SceneNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
class ObjectSceneNode : public SceneNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
#endif // SCENE_H
|
#endif // SCENE_H
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||||||
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@ -1,27 +0,0 @@
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#include "scenemanager.h"
|
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||||||
#include "scene.h"
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SceneManager::SceneManager()
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{
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||||||
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}
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void SceneManager::addScene(std::string scene_name, Scene *p_scene)
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{
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scenes[scene_name] = p_scene;
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}
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||||||
void SceneManager::setCurrentScene(std::string scene)
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{
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if(scenes.count(scene)) p_currentScene = scenes[scene];
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}
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||||||
void SceneManager::update()
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||||||
{
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||||||
p_currentScene->update();
|
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||||||
}
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||||||
void SceneManager::render()
|
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||||||
{
|
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||||||
p_currentScene->render();
|
|
||||||
}
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@ -1,25 +0,0 @@
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|||||||
#ifndef SCENEMANAGER_H
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||||||
#define SCENEMANAGER_H
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||||||
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||||||
#include <string>
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#include <unordered_map>
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||||||
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//define macro similar to the one in SparrowResource ?
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class Scene;
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||||||
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class SceneManager
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||||||
{
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public:
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||||||
SceneManager();
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||||||
void addScene(std::string scene_name, Scene* p_scene);
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|
||||||
void setCurrentScene(std::string scene);
|
|
||||||
void update();
|
|
||||||
void render();
|
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||||||
|
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||||||
private:
|
|
||||||
Scene* p_currentScene;
|
|
||||||
std::unordered_map<std::string, Scene*> scenes;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // SCENEMANAGER_H
|
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